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 Mecanicas Innistrad

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Kato
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Dom Sep 11 2011, 16:18

El pervertido invisible seria buena carta para las stomping si no hubieran pasado a ser todas de infect xD
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Gogodantes
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Lun Sep 12 2011, 18:58



Nada mas y nada menos que un lava spike negro. Ojito con esta carta

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Kato
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Mar Sep 13 2011, 07:20

Mala no es, lo que habra que ver es si pasa el corte para tener que splashear negro en una monoroja.
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Toniequis
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Mar Sep 13 2011, 10:00

Ha salido un vampiraco...en la virgen, me parece bueno por si solo, pero para barajas de vampiros es crema, rico rico..

EDIT:
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Manji
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Mar Sep 13 2011, 10:17

Pues si que esta guapo el nuevo vampiro cyclops

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Kato
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Mar Sep 13 2011, 11:05

¡Y ADEMAS ES UN VAMPIRO!
Sonara como una tonteria, pero este es uno de los pocos vampiros de magic que verdaderamente tienen aspecto de vampiros xDD
Y entrando en la carta, esta a tiro de lightning... ¡A no! ¡Que rota y no esta en t2!, es como un angel de emeria, solo que sacrifica el pegar a cambio de poner bichos mas gordos en juego sin necesidad de tierras ni pollas en vinagre, y ademas la transformacion es buena, yo creo que se jugara.
PD: El bad factor que tiene es que es de las cartas de dos caras, que me parece una de las cosas mas feas de magic desde las cartas que se invertian de kamigawa xDD
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Toniequis
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Mar Sep 13 2011, 12:35

Y otra cosa que veo muy bueno es que una vez se ha dado la vuelta, así se queda, nada de pollas de que si juegan 2 o mas hechizos se vuelve a invertir..CALIDADES! xDD
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Kato
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Mar Sep 13 2011, 12:51

Siempre pueden darte una bofetada y mientras te recuperas le dan la vuelta a la carta xDDD, porcierto, la tierra que deckea de 3 en 3 me parece buena, en t2 un mazo de control con la tierra esa y el jace para deckear puede ir de lujo(rotan las tectonic), te quedas enderezado para contrarrestar o matar todo lo que te moleste, al final de cada turno deckeas 3 con la tierrecica, y con el jace das la puntilla a lo que le quede de mazo, yo creo que ese estilo de mazo puede ser jugable.
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Gogodantes
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Mar Sep 13 2011, 14:58

Spoiler:
 

Con que me quedo?
- El encatamiento rojo es burrisimo
- La sierpe me recuerda a una tarmo-bichero
- Al vampiro rojo se le puede dar una oportunidad
- La que pone tkens.... Uf cuantas diabluras. Ademas es instantaneo ¡
- El gemelo si costara uno menos... COn todo, me parece un carton como la copa, seguro que se arma algun mazo en torno a el

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LiquiT
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Mar Sep 13 2011, 19:09

La que pone token la veradad me parece bastante interesante y la sierpe en algún tipo de mazo puede que esté bien las demás no las veo .
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Kato
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Mar Sep 13 2011, 22:15

Sierpe+Vengevines+Fauna Shaman+Birthing Pod= DECK!
El cagalobos puede ser tocho, pero el coste es alto, ya veremos si ve juego...
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Toniequis
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Miér Sep 14 2011, 09:31

Kato escribió:
Sierpe+Vengevines+Fauna Shaman+Birthing Pod= DECK!
En que formato? xD porque la Vengevine se va de t2, extended no lo juega ni cristo y para modern....no. xD
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Kato
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Miér Sep 14 2011, 09:54

Toniequis escribió:
Kato escribió:
Sierpe+Vengevines+Fauna Shaman+Birthing Pod= DECK!
En que formato? xD porque la Vengevine se va de t2, extended no lo juega ni cristo y para modern....no. xD

Extendido es el futuro ya veras xDDD, si se sieguen haciendo ptqs de extendido sera por algo...

Nah ya en serio seria un mazo gracioso pero en modern como no cambie mucho la lista de baneos no creo que se pueda jugar un mazo agro-control basado en vengevines en un formato hasta el culo de combo, aunque bueno, si salen de la lista la vision y el misstep es posible que veamos mas control y los mazos con los arbustos asesinos sean mas jugables...


Última edición por Kato el Miér Sep 14 2011, 23:02, editado 1 vez
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Gogodantes
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Miér Sep 14 2011, 13:39


Pan con tocino


El hermano mayor del demonio del horno viene dispuesto a calentarnos el culete ¡



Reciclador excelente

Past in Flames
3r
Sorcery Mythic Rare

Each instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost.
Flashback 4{R}

Las burn pueden estar contentas. Esto es todo un recicla rayos ¡

Parallel Lives
3g
Enchantment Rare

If an effect would put one or more tokens onto the battlefield under your control, it puts twice that many tokens onto the battlefield instead.

Tambien los mazos de elfos.... Y quien sabe una tokens

Witchbane Orb
4
Artifact Rare

When Witchbane Orb enters the battlefield, destroy all Curses attached to you.
You have hexproof.


No me peges tus mierdas, tengo velo ¡
Instant Uncommon

Target player shuffles up to three target cards from his or her graveyard into his or her library.
Flashback {G}

Una comun que no duele y ademas, su flasback la hace muy jugable

Sever the Bloodline
3b
Sorcery Rare

Exile target creature and all other creatures with the same name as that creature.
Flashback 5{B}{B}

El hermano pequeño del pulso del remolino

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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Miér Sep 14 2011, 23:07

Todas me parecen entre malas y regulares, y la carta que da retrospectiva a todo el cementerio tiene un mazo para el que si va da cabeza: Pyromancer ascension. Rejugar todo el grave es WIN. Minimo alguna copia ira seguro.
PD: tambien valdria para mazos de combo del estilo storm, por ejemplo, rito de la llama, rito de la llama, ritual desesperado, manamorfosis, hechizo que da flashback, lo juego todo de nuevo agregando mas mana, con los azules que me agrego de los manamorfosis juego todos los ponder y preordain del cementerio, metralla, te comes toda la tormenta, VUELVO A JUGAR LA METRALLA DESDE EL CEMENTERIO, mueres, OJO a esa carta, porque me da a mi que se juega fijo.
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Kato
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Jue Sep 15 2011, 01:23

Silence of Stone 1W
Encantamiento – Rara
Las habilidades de los artefactos no pueden ser activadas

Trolololololo lololo lololooooo(Cool

¿Problem mazos de artefactos?, que desbaneen las stoneforges, total, con esta carta les haces amor dulcemente xDD
Y poniendonos serios, una baza contundente para todo lo que lleve artefactos, amen de que en vintage se va a jugar obviamente, le veo futuro en otros formatos si la cosa se llena de cacharreria en algun momento.
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Gogodantes
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Jue Sep 15 2011, 13:37

Nevermore
1ww
Enchantment Rare
As Nevermore enters the battlefield, name a nonland card.
The named card can't be cast.

Anda mira un mago entrometido ¡



El dibujo es tremendo y la carta bueno.... El estilo suicida de los antiguos amzos de zombis XD



Quizas la unica carta que se da la vuelta que me pillaria



Cuantos mas zombies, mejor

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Michiro
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Jue Sep 15 2011, 15:37

En mi opinión el Heartless summoning va a tener juego o al menos yo lo pienso así...aunque quizas a la larga ese -1-1 Acabe perjudicando a ciertas cartas. Un titan negro por 4 manas y siendo 5/5 que caga fichas por todos lados aunque fueran 1/1 no puede ser malo XDDD

O cartas tipo Myr peligroso ¿Qué mejor que hacer dos caños por cero de mana?
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Jue Sep 15 2011, 18:55

Lo mejor el nevermore, muy jugable.
El encantamiento que reduce coste solo se jugara si tiene combo.
Lo demas entre normalucho y malo.



A mi esta me parece bastante buena, vale, cuesta mas que otros cantrips de los que se juegan, pero profundiza bastante y no nos restringe la carta a seleccionar, ademas tiene retrospectiva, y en un mazo de control es bastante probable que la podamos rejugar, minimo me parece jugable.(AMEN de que las cartas restantes van al cementerio... Entre esto y la que da retrospectiva a todos los conjuros e instants a las pyromancer se les va a ir la pelota Ö)
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LiquiT
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Jue Sep 15 2011, 20:17

Una cosa con la carta esa de la criaturas cuestan 2 menos , podrías jugar esta carta por 0 ?
http://www.rebellion.es/tiendarebel/detallecarta.php?idCarta=NPH146
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Kato
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Jue Sep 15 2011, 20:26

LiquiT escribió:
Una cosa con la carta esa de la criaturas cuestan 2 menos , podrías jugar esta carta por 0 ?
http://www.rebellion.es/tiendarebel/detallecarta.php?idCarta=NPH146

Claro, porque pone que uses solo mana producido por myrs, pero si no usas mana, lo puedes jugar by the face.
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Michiro
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Vie Sep 16 2011, 13:24

Por 0 un 4/5 ... Demasié XD La verdad esque nunca me percaté de esa carta, yo me acordé de lo del Myr peligroso para dar 2 caños gratis, ahora así a voleo no se me ocurre otra carta con la que pueda tener sinergia
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Toniequis
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Vie Sep 16 2011, 13:55

Kato escribió:
LiquiT escribió:
Una cosa con la carta esa de la criaturas cuestan 2 menos , podrías jugar esta carta por 0 ?
http://www.rebellion.es/tiendarebel/detallecarta.php?idCarta=NPH146

Claro, porque pone que uses solo mana producido por myrs, pero si no usas mana, lo puedes jugar by the face.

Es mana producido por criaturas, no solo de myrs xD

Y yo tambien supongo que será by the face.
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Gogodantes
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Sáb Sep 17 2011, 13:58

Intangible Virtue
1w
Enchantment Uncommon

Creature tokens you control get +1/+1 and have vigilance.

Llamando a los mazos de tokens ¡ XD

Desperate Ravings
1r
Instant Uncommon

Draw two cards, then discard a card at random.
Flashback 2{U}

Rojo robando cartas? Que esta pasando XD

Infernal Plunge
r
Sorcery Common

As an additional cost to cast Infernal Plunge, sacrifice a creature.
Add {R}{R}{R} to your mana pool.

Ostia puta, un ritual siniestro rojo..... Se me salta la lagrimilla. Diabluras se me ocurren con tanto mana XD

Ambush Viper
1g
Creature - Snake Common

Flash
Deathtouch
2/1

Para ser un maldita comun, joder como me gusta esta serpiente ¡

Mulch
1g
Sorcery Common

Reveal the top four cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard.



Para cuando el reanimar y que jugemos reanimator ?


Si fuera un pelin mas barata....

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XenonN
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Sáb Sep 17 2011, 14:08

El Infernal Plunge no se parece al ritual ni de lejos, es conjuro y ademas tienes que sacrificar una criatura, es una mierda vamos jaja.

Estan sacando cartas muy interesantes para reanimar cementerios, el otro dia me jugaron una reanimator en modern y me gano 2-0 jugando yo una zoo, aunque no le preste mucha atencion a su mazo.

Creeping renaissance puede ser jugable en algun mazo de elfos con la fauna shaman o algo, no se... no me convence.
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   

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