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 Mecanicas Innistrad

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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Sáb Sep 17 2011, 14:15

No estoy diciendo que sea un ritual siniestro en toda regla. Pero por un mana que de 3 pues.... Uno se pone nostalgico XD

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Abe Trve
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Sáb Sep 17 2011, 17:49

Creeping Rennaisance en 43 Lands? :_
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Sáb Sep 17 2011, 18:06

La carta que reanima no es para nada mala, si cae al cementerio la podemos jugar por 4, y si la tenemos de mano la podemos jugar 2 veces, en t2 se jugara seguro si tiene suficiente chicha que merezca la pena ser reanimada. E insisto, la carta tapada de la coleccion y que ninguno comentais es la que da retrospectiva a todos los instant y conjuros por 3R, eso en una piromancer peta que da gusto.
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Kato
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Lun Sep 19 2011, 08:04

Ha salido el spoiler completo, para mi las cartas a destacar(de las que no hayamos comentado antes):

Campanero de la aldea 2W
1/4
Cuando entra en juego endereza todas tus criaturas.

Otro bicho para que combe splinter twin, ademas este tambien tiene 4 de resistencia, el bad factor es que es blanco, pero bueno, es OTRA carta a la lista de cosas con las que puede combar ese mazo.

Reeditan el agravio antiguo.

La carta que por 3R daba retrospectiva es mitica y tiene retrospectiva 4R.

Tierras dobles de todos los colores enemigos, reeditan el ghost quarter, y tierras con habilidades decentes en los colores UB, WU, RG y GW.

Niebla lunar 1G:
Instantaneo.
Transforma a todos los humanos, preven todo el daño que se fuera a hacer este turno por criaturas no lobo y no licantropo.

Si se puede llegar a hacer algo competente con un mazo de hombres lobo, sera por esta carta, que ademas de transformarlos previene todo el daño que se haga pero el que los lobitos hacen no, aunque vamos, ni por esas se vuelven buenos... Habra que ver con la siguiente de innistrad.

Reeditan estiercol y paja: 1G Conjuro: Muestra las 4 cartas de arriba de tu biblioteca, pones todas las tierras en tu mano y el resto en el cementerio.

Montruosidad de la tumbamohosa 4GGG:
8/8
Arrolla.
Si esta criatura muere, se exilia, despues se reviven 2 criaturas de tu cementerio al azar.

Si un mazo estilo reanimator se juega en t2, tendra que llevar esta carta.

Disipar 1UU:
Instant
Contrarresta el hechizo objetivo y exilialo.

Podria ser mejor, pero mala no es, me gusta para t2.

Y FIN. Mi opinion, esta edicion es un grandiiiiisimo ñordo, para mi solo se salvan las dobles de colores enemigos y la carta que da retrospectiva a instants y conjuros, el resto me parece mierda seca digna de la caja de zapatos xDDD
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Toniequis
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Lun Sep 19 2011, 14:08

Es una edicion divertida para jugar la presentación y puede que en draft, pero que no aporta practicamente nada a formatos eternaleros. En t2 se jugara porque no queda otra xD
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Kato
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MensajeTema: Re: Mecanicas Innistrad   Dom Sep 25 2011, 19:56

Comento despues de haber jugado algunas partidas de t2 con innistrad en el mws(visto que cada vez que sale una edicion en el mws solo se juega t2 xDD):
Un mazo estilo caw o UB con el pervertido invisible y swords PETA culos a velocidad supersonica, solo tenemos que defendernos de los removal masivos y el pervertido invisible equipado mata solo, aunque esta claro que tenemos mas formas de matar. Me parece que el bicho ese se jugara bastante.
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